WebP 转 PNG
把 WebP 文件拖到下方,即可得到 PNG 文件。转换在你自己的设备上完成,因此不会上传,除了浏览器内存上限之外没有任何大小或数量限制。
把图片拖到这里
Ctrl/⌘ V粘贴截图或复制的图片
支持 WebP
数值越低文件越小。照片用 75 通常就够。
100% 本地处理 文件不会被上传。
为什么要把 WebP 转成 PNG?
大量网站、内容管理系统和较老的桌面软件会直接拒绝 WebP 文件。PNG 几乎在任何地方都能被接受——单是这一条,就构成了这类转换的绝大部分需求。
转换后的 PNG 文件会比原来的 WebP 更大。这是换取 PNG 更广的兼容性和更简单的解码所要付出的代价。
PNG 是无损格式,转换不会引入任何新的压缩失真。WebP 文件中保留下来的细节会被原样搬过去。
PNG 是大多数图像编辑器和设计工具默认期待的格式。当这个文件接下来还要继续编辑、而不是直接放上网页时,选它更实际。
从几乎任何一个现代网站保存图片,拿到的都是 .webp。Google 做这个格式是为了让页面加载更快,这一点它做得很好,但很多软件一直没跟上:老版本的 Photoshop、一些上传表单、各种办公和印刷流程,都会直接拒收。转成 PNG 不是为了让画面变好 —— 是为了把它交给一个肯收的程序。
转换之前
文件会变大,通常在 20% 到 55% 之间
PNG 是无损的:它精确保存每一个像素。而网上的 WebP 大多是有损的。从后者转到前者,等于放弃了当初让文件变小的那套压缩,所以变大是预期之内的事,不是故障。照片涨得最多;纯色图形和截图涨得最少,因为那正是 PNG 擅长的内容类型。
画面不会因此变得比现在更好
这是最多人误解的一点。无损不等于修复。有损 WebP 编码器当初丢掉的细节已经不在了,PNG 只会忠实地保存剩下的东西 —— 包括那些压缩痕迹一起保存。你是在用文件体积换兼容性,这就是这笔交易的全部内容。
动态 WebP 只会给你一帧
WebP 可以装动画,而这里处理的 PNG 只装一张静态图。如果源文件是动的,你会得到它的第一帧,仅此而已。那种情况你真正需要的是视频或 GIF 转换,那是另一类工具。
会保留下来的
- 透明通道 —— PNG 有真正的 alpha 通道
- 像素尺寸
- 从此刻起的每个像素,无损保存
过不来的
- 原本的小体积
- 动画,如果源文件有的话
- 有损编码器早已丢弃的细节
WebP 与 PNG 对比一览
| 属性 | WebP | PNG |
|---|---|---|
| 压缩方式 | 有损 | 无损 |
| 透明通道 | 支持 | 支持 |
| 典型文件大小 | 约为同等 JPEG 的 65-75% | 约为同等 JPEG 的 300-500% |
| 兼容性 | 所有主流浏览器和绝大多数应用都支持 | 几乎所有软件都能打开,包括很老的程序 |
| 常见来源 | 为减小页面体积而优化的网站 | 截图、logo 和图形素材 |
常见问题
我的 WebP 文件会被上传到哪里吗?
不会。解码器和编码器是运行在本页面内的 WebAssembly 模块。首次使用某种格式时,网络面板可能会显示编解码器下载,但没有任何请求会包含你的文件。在支持离线缓存的浏览器中,用过一次的编解码器会被缓存,之后同类转换可以断网完成。
有文件大小或数量限制吗?
我们不设任何限制。实际上限取决于你设备的内存,因为转换过程中图片需要以未压缩形式驻留内存。在普通笔记本上,一亿像素以内的图片通常都能顺利转换。
转成 PNG 会损失画质吗?
原始的 WebP 本身已经是有损格式,最初生成时就已丢弃了部分细节。转成 PNG 会完整保留 WebP 文件中现有的内容,但无法还原更早丢失的部分。
手机上能用吗?
可以。同样的 WebAssembly 模块在移动浏览器上也能运行。由于手机 CPU 较弱,转换会比桌面端慢,超大图片也更容易触及内存上限。
我手上怎么会是个 WebP 文件?
现在多数网站都改用 WebP,因为它比 JPEG 更小,所以从网页上保存图片往往就得到一个 WebP。浏览器对它支持良好,桌面软件则明显差一截——这正是把它转走成为高频需求的原因。
为什么转出来的 PNG 比原图还大?
PNG 是无损格式,它必须精确保存每一个像素,而不是近似表示。对照片而言,这通常意味着文件会比有损原图大上几倍。PNG 的价值在于截图、logo、线稿以及任何需要透明的场合,而不是照片。